Le VRR, pour "Variable Refresh Rate" ou Taux de Rafraîchissement Variable, est une technologie qui permet à un écran d'ajuster dynamiquement sa fréquence d'actualisation pour correspondre à la vitesse à laquelle la source de l'image (comme un PC de jeu ou une console) génère ces images.
A quoi ça sert le VRR ?
Cette synchronisation permet d’éliminer des problèmes tels que le “tearing” (déchirements de l’image) ou le “stuttering” (saccades), communs sur des écrans avec une fréquence de rafraîchissement fixe.
Habituellement, les écrans opèrent à une fréquence fixe ; par exemple, un écran 60 Hz affiche 60 images par seconde. Si la source produit des images à une vitesse différente, cela peut créer des désynchronisations. Avec le VRR, l’écran peut ajuster sa fréquence de rafraîchissement en temps réel pour correspondre à la fréquence de la source, assurant ainsi une expérience visuelle fluide et sans interruption.
Le VRR utilise des technologies comme AMD FreeSync et NVIDIA G-Sync, qui permettent à l’écran de communiquer directement avec la carte graphique pour synchroniser la fréquence de rafraîchissement. Si la carte graphique génère des images plus rapidement ou plus lentement, l’écran s’ajuste automatiquement.
La VESA a établi la norme Adaptive-Sync et créé le label VESA Certified AdaptiveSync pour certifier les écrans et TV qui offrent une synchronisation optimale entre la carte graphique et l’écran, réduisant ainsi les déchirements et les saccades d’images.
Quels sont les écrans et TV compatibles avec le VRR ?
Initialement conçu pour les écrans d’ordinateur, le VRR est désormais disponible sur certains téléviseurs et consoles de jeu. Par exemple, des téléviseurs Samsung intègrent la technologie FreeSync, tandis que des consoles comme la Xbox de Microsoft supportent le VRR, offrant ainsi une expérience de jeu améliorée.
Le VRR peut fonctionner avec différentes connexions, notamment HDMI et DisplayPort.
VRR et HDMI 2.1
Le VRR, est intégré à la norme HDMI 2.1, et est une fonctionnalité présente sur les consoles de nouvelle génération telles que les Xbox Series X et Series S ainsi que la PS5.
La synchronisation d’images, qui était réservé aux gamers sur PC est maintenant accessible aux joueurs consoles. Le VRR permet la prise en charge de résolutions jusqu’à 4K et de fréquences d’images allant jusqu’à 120 images par seconde, ce qui représente la limite actuelle de ce que ces consoles et les téléviseurs les plus courants sont capables de produire.
L’implémentation du VRR par le biais de l’HDMI 2.1 marque une étape clé dans la standardisation de cette technologie. Auparavant, il fallait compter sur les technologies propriétaires comme G-Sync de Nvidia et FreeSync d’AMD, qui étaient disponibles bien avant le HDMI 2.1.
Même si des téléviseurs tels que les OLED de LG offrent le G-Sync, cette fonctionnalité n’est pas aussi répandue sur l’ensemble des smart TVs comparée au VRR.
L’HDMI 2.1 n’est pas un standard unique, mais plutôt un ensemble de technologies, ce qui peut prêter à confusion. Pour faire une analogie, c’est quelque peu similaire à ce qui se passe avec la 5G. Certains appareils équipés d’HDMI 2.0 sont capables de prendre en charge le VRR (Variable Refresh Rate) via une connexion HDMI, mais la bande passante limitée de l’HDMI 2.0 restreint son efficacité à 60Hz, alors que sur la Xbox One X, cela peut aller jusqu’à 120Hz.
Cette fragmentation de l’HDMI explique aussi pourquoi certaines TV récentes équipées de ports HDMI 2.1 ne prennent pas en charge le VRR : la présence d’un port HDMI 2.1 ne garantit pas cette fonctionnalité.
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