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ULMB & ULMB 2 (Ultra Low Motion Blur) : Définition et Explication

ULMB : Définition et Fonctionnement

L’Ultra Low Motion Blur, plus communément appelé ULMB, est une technologie introduite en 2015 qui a été spécifiquement conçue pour améliorer la clarté des mouvements dans les jeux vidéo compétitifs. Son but est d’offrir aux joueurs une meilleure perception des actions rapides à l’écran, ce qui est crucial dans des situations où chaque milliseconde compte. Pour cela, ULMB utilise une technique appelée le backligth strobing. Cette méthode consiste à éteindre rapidement le rétroéclairage de l’écran entre chaque image affichée. Le résultat est une image beaucoup plus nette en mouvement, car l’effet de flou est considérablement réduit.

La première version d’ULMB apportait indéniablement des avantages aux joueurs compétitifs, mais elle n’était pas dénuée de problèmes. Le principal inconvénient résidait dans la réduction significative de la luminosité de l’image causée par le strobing de rétroéclairage, un effet secondaire indésirable qui pouvait affecter l’expérience visuelle. Cette diminution de la luminosité était particulièrement problématique dans les environnements de jeu sombres ou déjà moins éclairés, impactant ainsi la capacité des joueurs à discerner les détails et réduisant le contraste global de l’écran.

ULMB 2 : Les améliorations apportées cette nouvelle version

Comparaison ULMB OFF vs ULMB 2 ON

Nvidia, conscient de ce problème, apporté des améliorations en 2023 avec l’introduction de G-SYNC Ultra Low Motion Blur 2 (ULMB 2). Cette version mise à jour a été conçue pour offrir une clarté de mouvement extraordinairement supérieure, se comparant à celle que l’on pourrait observer sur un écran offrant un taux de rafraîchissement de 1000 Hz ou plus. Le fait marquant avec ULMB 2 est sa capacité à fournir une netteté de mouvement extrême sans sacrifier autant de luminosité que son prédécesseur. Par exemple, avec un écran 360 Hz compatible avec ULMB 2, on pourrait attendre une clarté de mouvement semblable à celle d’un écran 1440 Hz sans ULMB, un pas de géant en terme de performance visuelle pour les adeptes de jeux vidéo compétitifs. Cette évolution de la technologie ULMB représente une avancée considérable pour ceux qui recherchent la précision absolue sans compromettre la qualité de l’image.

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Sur des écrans conventionnels, les pixels sont stimulés de manière progressive pour changer de couleur, tout cela se produisant alors que le rétroéclairage est allumé durant la transition. Cette méthode de rafraîchissement engendre ce que l’on appelle la persistance rétinienne, où l’image précédente reste légèrement “gravée” dans la vision du spectateur pendant un court instant après que le pixel ait changé. Cet effet peut provoquer un flou de mouvement, particulièrement visible lors de scènes rapides dans les jeux ou les films, rendant l’expérience visuelle moins nette et précise.

ULMB 2 : Comment ça fonctionne ?

Avec ULMB 2, une nette amélioration de cette technique a été apportée. Au lieu d’allumer le rétroéclairage durant toute la transition des pixels, celui-ci est activé seulement quand les pixels ont entièrement atteint la nouvelle couleur requise par l’image. Cette approche réduit efficacement la perception du flou durant la transition des couleurs, en supprimant l’effet de rémanence d’image. En fait, l’activation du rétroéclairage se fait en coordination extrêmement précise avec les impulsions lumineuses, ce qui non seulement améliore la netteté de l’image en mouvement, mais permet également de préserver, voire d’améliorer la luminosité et le contraste.

Par conséquent, ULMB 2 offre ainsi une expérience visuelle dont la netteté est comparable à un affichage à très haute fréquence, sans les inconvénients précédents liés à la réduction de la luminosité, rendant l’expérience plus immersive et bénéfique pour les utilisateurs exigeants un affichage d’une précision inégalée.

Pour tirer le meilleur parti de l’ULMB 2, une technologie conçue pour améliorer la netteté des images en mouvement sur les écrans PC, il est crucial de désactiver le système de taux de rafraîchissement variable, communément appelé VRR. Cette exigence s’explique par le fait que l’ULMB (Ultra Low Motion Blur) nécessite un taux de rafraîchissement stable pour fonctionner efficacement. En effet, l’ULMB se sert de l’occlusion de lumière à des intervalles réguliers pour réduire le flou de mouvement. Si le taux de rafraîchissement est variable, l’occlusion ne serait pas synchronisée de manière optimale avec le contenu affiché, ce qui réduirait l’efficacité de la réduction de flou et pourrait même causer des problèmes d’image comme le stuttering ou le tearing

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